生物图鉴#
普罗透斯的生物按威胁程度可以分成三档:可回避的常规生物、会主动试探或攻击的掠食者、以及不该正面处理的顶级威胁。本页只收录官方 Wiki 与补丁公告里能核实名字与行为的生物;核实不到的,本页明确说明,不代拟名单。
一、三档威胁模型#
档位
特征
处理原则
一档:常规
体型小、不主动攻击
靠近扫描,采集时不必特意驱赶
二档:掠食者
会试探、会咬、部分有冲撞能力
提前绕行,必要时用控场工具脱身
三档:顶级
利维坦级
只做规避,不做对抗——它们按设计不可击杀
判据的核心是:先看清,再决定打不打。而绝大多数情况下,答案是「不打」——本作没有为击杀生物设计奖励循环。
二、已核实的生物名单#
下表只列官方 Wiki 与 1.2 补丁公告中出现过的名字,中文译名旁保留英文原名。
生物
档位
已核实的要点
珊瑚蟹(Coral Crab)
一档
已核实名字的常规生物,行为细节以游戏内扫描为准
水蛞蝓(Water Slug)
一档
浅滩有产出记录,可作采集对象
半月鱼(Halfmoon)
一档
已核实名字的常规生物,行为细节以游戏内扫描为准
啃咬兽(Nibbler)
二档
1.2 补充了受击动画与特效
锤头兽(Hammerhead)
二档
1.2 补充了受击动画与特效
针鲨(Needlershark)
二档
1.2 补充了受击动画与特效
双生鳗(Twin Eel)
二档
1.2 补充了受击动画与特效
髓裂兽(Marrowbreach)
二档
1.2 补充了受击动画与特效
饕客(Epicurean)
二档
1.2 补充了受击动画与特效
弹头兽(Sandspear)
二档
1.2 修复了「极轻触碰即抓人」的问题
绽华寄生体(Bloom Parasite)
二档
名称与「绽华」现象相关,行为细节以游戏内扫描为准
两点说明:其一,除上表外,游戏内还有更多可通过扫描收录的生物(如各类小型鱼类与区域特有种),官方中文名未在本站核实范围内收录,以游戏内扫描图鉴为准;其二,上表不提供伤害与血量数值——抢先体验阶段数值随补丁调整,本站不填表。
三、工具如何改变遭遇#
1.2 对生物与工具的交互做了实质调整,这是处理遭遇时最需要记住的部分。
工具
已核实的效果
声波共鸣器
命中使生物眩晕,1.2 起眩晕时长延长至 10 秒
反馈共鸣器
1.2 起改为使生物眩晕
生物扫描仪
累计扫描解锁生物改装的被动插槽
关键判据:眩晕是一个窗口,不是一个结果。它给你的是「安全通过或安全撤离」的时间,不是「趁它晕着打死它」的许可——本作不奖励对抗。至于其他工具(如近身防具类)对生物行为的影响,官方资料未逐项收录,以游戏内表现为准。
四、绽华与马斯菲尔德综合征是两回事#
剧情里常见的混淆点:绽华是可以遭遇的生物现象,而马斯菲尔德综合征(Masefield Syndrome)由普罗透斯病毒(Proteavirus)造成,感染了卫星上的全部生物。两者在故事中被明确区分。理解这一点,才能读懂后续日志里对「感染」与「遭遇」的不同表述。
五、遭遇处理流程#
遇到不确定的生物时,按固定顺序处理:
停:不要继续推进,先观察它的移动模式。
判:它在巡逻、在觅食,还是已经锁定你?
扫:如果安全,扫描推进图鉴与被动插槽。
退:如果它在靠近,用控场工具创造窗口,然后沿着来路撤,不要往陌生方向跑。
常见误判:被追击时往更深处游。深处的氧气压力与新的威胁会让你从「被一只咬」变成「被两只夹」。
六、采集与生物的关系#
很多资源的采集点本身就是生物的活动区。
资源
位置
关联风险
死肉囊(Necrolei Cyst)
死肉丘陵(Necrolei Hills)
采集时注意周边掠食者
深翼卵簇(Deepwing Egg Clump)
铅区
开阔水域,容易被远处发现
水蛞蝓(Water Slug)
浅滩
风险低,适合早期采集
判据:先清场,再采集。在掠食者视野内弯腰挖矿,是本作最常见的死法之一。
七、按区域看威胁#
威胁等级和区域绑定,出发前按区域准备就够了。已核实的大型威胁如下。
区域
已核实的威胁
应对
粗玄岩尖塔
巨颚(Great Jaw)定点伏击
建基地前先确认地面
中介盆地
收集者利维坦巡逻
不要长时间停留在开阔水面
喀拉昆仑金属农场
收集者利维坦看守
规划退路,尽量绕行
虚空
寒颤利维坦
不要进入
浅滩、南跑道、铅区、死肉丘陵等其余区域的具体威胁构成,官方资料未逐项收录,本站不代拟威胁评级,以游戏内实际遭遇为准——在这些区域采集时,按第六节的「先清场,再采集」纪律执行。
八、扫描与安全的平衡#
扫描需要靠近,而靠近意味着风险。两条实用规则:
能扫就扫,但不能为扫送命:如果一只生物正在锁定你,先脱离,下次再扫。
优先扫不会主动攻击的:一档生物扫描收益相同,风险却低得多。
生物扫描仪的累计扫描次数直接关系到被动插槽,所以扫十只安全的,胜过一次冒险。
相关页面#
深海迷航2 攻略总览 —— 生物应对只是生存链条的一环,想先搭好全局框架再回来细看,从这里起步
利维坦 —— 本页三档模型里的顶级威胁只给了规避原则,它们的分布与行为在这页单独展开
生物群落 —— 本页的区域威胁表只是速查版,各区域的完整对照与深度带信息在这页补全
生物改装 —— 本页反复强调扫描收益,扫出来的被动插槽如何搭配,在这页接着规划
资源与采集 —— 「先清场再采集」的前提是知道去哪采,采集路线与资源分布在这页补全