其实从平常的rank对局来说,除非是那种对自己奎因特别自信,拿出来counter鳄鱼这些英雄,用来打上野入侵的话还好说,要不然你敢说有哪个真心实意想着用这些英雄,就是要把对面给压死,创造队友的机会。绝大部分的人都是单纯的只是沉迷长手,打短手的那种快感,把对面压出经验区的快乐单纯的恶心了,谁不喜欢呢?可是这些人又只是学有其表,以为压着对面十刀二十刀就算胜利了。
可是对面上野但凡能够沉得住气,抓住机会就能分分钟让长手脆皮们回忆起为什么要让ad和辅助走一条路,为的就是防止一个射手脆皮落单,可是选出一个射手打上路,大多数时候都是落单的,对面等级起来了这么是顶着你的消耗上来打你的那种。
其实很多时候,自家要是选出了这种非前排性质的上单,补前排责任就自然而然地会落在中路和打野选手的身上,中路很少有能选的出来的版本纯前排,打野要是在这个时候选出一个食草型的前排型英雄的话,那么只要对局正常进行的话,自己的野区就约等于是烂了一半了。要是这个上单是凯南或者鸟人这一种支援能力或者团战上限很强的英雄或多或少能弥补上打野入侵上的差距。
相反的,不同于传统上单英雄的adc打上路,那么自家打野原先在野区崩坏外的另一半,就已经预定在去上路帮忙,结果被对面等级起来的战士一打二击杀了。
最后还是奉劝各位对为自己的队友考虑,如果不是天赋异禀,上路真就不是射手该来的地方,对所有人都没有好处。什么前期不拿优势就已经输了一半了,其实上单要是不肉的话,大概率就是五脆皮阵容打起来都在逃跑,谁跑的最慢谁就去抗。
本来战士这个角色在很多游戏之中都是非常有魅力和特色的,射手的拉扯在战士的热血挥砍面前不值一提,就像是原始传奇中,屠龙刀在手所向披靡。最近原始传奇还与分众传媒合作,登陆了各大电梯,把这种热血情融入到生活中。
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